うーん・・・1週間くらい製作期間を延期します。あんまり自分の思うような絵にならないのがつらいです。
2007/09/30
2007/09/27
みんなのうた02 - 月のワルツ
みんなのうたは子供向け番組のはずなのに、有名な職人さんやアーティストが製作に携わるなんてことがあったりして、そのため映像のクオリティが異常に高い作品がちらほら見かけたりするのです。そこで今回はいしづか あつこさんが製作した『月のワルツ』を紹介したいと思います。
月のワルツは自分のほかにも知っている人を結構見かける作品で、みんなのうたではかなり有名な部類に入ると思います。見てみれば分かるのですが、非常に繊細で幻想的な映像となっています。
今回の映像を作ったいしづか あつこさんはデジスタで有名になったアニメーション作家で、『月のワルツ』のような、幻想的かつ不思議な映像を作ります。その他の代表作は『引力』が有名です。
自分は『引力』も気に入ってるのでついでに紹介しようと思ったんですが、Youtubeにありませんでした。残念。
ところで、今日はこれを紹介しようとWikipediaでいしづかあつこさんについて調べていたのですが、来歴の欄に気になる文章が。
2006年4月より、矢沢あい原作のアニメ『NANA』(日本テレビ系)に助監督として現在制作に携わっている。
な、なんだってー!!
まさかこんなところで活躍しているとは・・・自分アニメ見てないんで気づきませんでした。
2007/09/26
Newline Project製作中08
二週間くらいやってきた製作が一応の区切りをつけられるところまで完成しました。あとはレンダリングして吐き出されたパスを合成するだけです。とはいっても、今レンダリングしている最中ですし、実際に吐き出された絵を合成するという肝心な作業が残っているので、まだまだ油断はできません。ある程度区切りがついたといっても全然嬉しくありません。ホント全然嬉しくありません・・・
・・・うそです!ほんとはむっちゃ飛び跳ねてます。なんだかんだで今までがんばったものが一応の成果として出てくるっていうのは嬉しいです!
でも実際懸念していることが二つくらいあって、それが
- プレビューで期待した結果と、実際の結果が意図しないところで食い違ってないか
- 果たしてこれから自分の期待している絵にできるかどうか←一番心配
といったもの。実際に出来上がるまで不安が消えないっていうのは確かにあります。
あとやっぱ心配なのが今回実験的に初めて3D主体で映像を作ったこと。確かにそれでも上手くいくようにいろいろな文献を見て回ったり、分厚いマニュアルと格闘してはいるのですが、やっぱ初めての試みっていうのは緊張します。
現在レンダリング中。1枚の絵に1~2分かかってます。1100枚書き出すわけなので、全部書き出すまでに1日ちょいかかる計算です。その間ずっとパソコンはつけっぱになるわけで、なんという電気の無駄遣い。熱で死なないように時々うちわでパソを扇いでます。
2007/09/25
みんなのうた
みんなのうたといえば、日本人なら知らない人はいないというくらい私たちにとって馴染みの深い番組なのですが、正直20歳近くになる人間がこれを見ているかといえばそうでないわけで。もうほとんど忘れてしまっている存在なのです。
だけど大人になって改めて見てみると、以外に奥が深い作品が多い。懐かしいだけじゃなく、あれ?こんな作品だったっけ?と、当時では分からなかった隠されたメッセージが読み取れたりするのです。
ということで気が向いたときにみんなのうたの作品を紹介していくことにしました。いろんな映像に触れることで自分の感性を磨くという目的も少しあります。
今回紹介するのは『恋するニワトリ』。谷山 浩子さんの曲です。みんなのうたですげぇと思える作品には大まかに二つあって、一つは音楽のクオリティが半端ない場合と、もう一つが映像のクオリティが半端ない場合。今回は前者がそれに当てはまります。実はこの曲1984年に発売されたらしいんで、自分も含め記憶に残っている人はほとんどいないと思うんですけど、それでも聴く価値は十分にあると思います。
風見鶏に恋をしてしまった一羽のニワトリの話です。ニワトリはシングルマザーの暗喩であると一般的に言われているらしいですが、本当にこの物語はシングルマザーだけを表現しているのでしょうか?
やっぱどうしても手の届かない、雲の上の人間はいるわけで、そういう人を好きになってしまった場合、その人にできることと言えば貝殻を食べて風見鶏を見上げることしかできないのです。深い話です。
2007/09/24
Newline Project製作中07

夜も遅くにこんにちは。今日も地道に製作してます。
3Dの世界ではキャラクタに演技をさせる際、3Dで作ったキャラクタにボーンという骨組みを組み込んで、その骨組みを変形させることによってキャラクタを動かすという手法をとります。映画でいえばロードオブなんとかもレニーのなんたらレストランも、ゲームでいえばスマッシュなんとかもファイナルファンたらーもみんな同じ手法で動かしてます。左側に移っているカップル(そういう設定です笑)がボーンです。
この骨組みを動かす作業をひたすら行ってキャラクタのアニメーションを完成させるわけですが、地道です。つねにへその下あたりにある重心を意識して、脳内でひたすら人間の動きをイメージしながら1コマ1コマ動かしていきます。1秒間につき30コマですから、6秒間つけるだけでも180コマ。結構な労力です。
プロのつけるモーションはとても自然で、まるで生物がそこにいるかのような動きをつけることができるのですが、素人の自分はたくさん時間をかけてもやはり不自然になってしまいます。
人間の動きってほんと合理的です。これを普段何も意識しないでやっちゃう脳みそって、やっぱりすっごい高性能なんだなぁと思います。すげぇ。
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