tag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.comments2024-01-04T19:24:59.642+09:00映像奮闘記rezoolabhttp://www.blogger.com/profile/09706721371333005060noreply@blogger.comBlogger112125tag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.post-62738338360997891722021-05-08T04:34:35.745+09:002021-05-08T04:34:35.745+09:00avira-antivirus-pro-crack
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Maybe this explanation will help:<br /><br />To start off a Class is what makes up the Object, the class gives the Object it's functions and tells the Object what it can do. For example, if you were building a house lets say, the class would be the blue print to that house. It would say where all of the infrastructure would be, the water pipes, etc... However, you cannot live in a blueprint, and that blue print is not actually a house. The actually Object would be the house, and that house's physical appearance would be based on the blueprint (Class). So once again, for example, lets say I wanted to make a Dog object, and this Object would essentially draw a 2D image of a dog on the screen. You would first have to create a Class and in that Class is where you would specify things like how tall the dog would be, what colour certain parts of the dog are, where on the screen the dog is located. Then, the actual process of making an Object would allow my dog Object to be created, and allow me to have a picture of a dog on my screen.<br /><br />So, one might still be asking, "Okay, but why did the people at Microsoft still make us create an Object? Why can't C++ just look at the class we made and think 'Well, that person made a class, so he obviously wants to use it as an Object, so I'll just create it into an Object' ". Here's the thing, the reason why you go about and type what you want to call you're object (The variable name of you're object), is because if you created more than 1 Object from the same class, you could differentiate between one or another. Imagine if I wanted to make 2 dogs appear on the screen, so I try using the Dog Object (as mentioned before) twice. And lets also assume that C++ will simply just make the class into an Object so we can just type out Dog.drawOnScreen, or something of the sort if you wanted to draw a dog on the screen. Well, here's the thing, you would essentially end up drawing those two dogs you wanted, on the exact same location of the screen. You probably couldn't make them different colours, couldn't give them each a different hight, so essentially, it would look like you just had one dog on the screen because they are virtually identical and are over lapping each other. Now, lets say that instead, we had to create our own Objects, so something like: Dog dogFred; and Dog dogAl (I'm creating 2 Dog Objects. One is called dogFred, the other dogAl (These are just some dog names)). Now, lets say that you wanted to call a function from one of the Dog Objects that would change its location to the upper-lefthand corner of the screen (In this case, dogAl). You could type dogAl.move(topLeftOfScreen) (Or something along those lines). In the past, if you tried to move you're second Dog Object, it would essentially affect both Object's location, but now, only the dogAl Object will move relocated and dogFred will stay put. Now imagine if you wanted 10 Dog Objects, you can now control each individuals location, colour, height, maybe even breed if you wanted to incorporate that.carb cycling meal plan pdf|Carb Cycling: A Daily Meal Plan to Get Started – Daily Burnhttp://mydinnerideas.com/carb-cycling-meal-plan-pdf-2/noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.post-56395381121735418122018-01-06T19:05:41.392+09:002018-01-06T19:05:41.392+09:00I couldn't get the 'rand' function to ...I couldn't get the 'rand' function to work, it kept telling me it hadn't been defined. I googled, and found that I needed to add #include . I'm not sure why yours worked fine without it and mine didn't, but I thought I'd share in case anyone else was having this issue.<br />eu4 console commandshttp://eu4consolecommands.com/noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.post-28631681923890835052018-01-05T03:33:25.969+09:002018-01-05T03:33:25.969+09:00misleading tutorial perhaps, like all others, do n...misleading tutorial perhaps, like all others, do not emphasize that key is stored along with value inside a hash table at the hash index rather than only storing the value. This leads to people being confused how collisions get resolved, since buckets and probe sequences cannot be disambiguated without knowing the key to match against(to search for the value). A bucket with 100 values or a hash table with 10000 values 10 of which are the same probe sequence collision cannot be disambiguated without knowing the key. This may seem obvious to some, and completely impossible to wrap their mind around to others(since they have not been told this explicitly). You're welcome that confused guy from 2017.ark adobe ramphttp://arkconsolecommands.com/1006-2/noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.post-6421503259159384742016-06-30T19:29:37.744+09:002016-06-30T19:29:37.744+09:00omakeのwindowsインストーラーに関しまして
メールでも送信させていただきましたが、こちらに...omakeのwindowsインストーラーに関しまして<br />メールでも送信させていただきましたが、こちらにも投稿させていただきます<br />現在、omakeの旧サイトからwindowsインストーラーがダウンロードできない状態となっております。もし、それを所有していましたらどこかへアップロードしていただけないでしょうか。<br />よろしくお願いいたします。Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.post-62315725582218385482014-07-27T07:11:15.810+09:002014-07-27T07:11:15.810+09:00今更ですが修正しました.thx今更ですが修正しました.thxrezoolabhttps://www.blogger.com/profile/09706721371333005060noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.post-33620192870253203462014-07-01T14:31:59.442+09:002014-07-01T14:31:59.442+09:00reversed=True
がまだそのままですね。reversed=True<br />がまだそのままですね。shinriyohttps://www.blogger.com/profile/12645198833676230852noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.post-34540155324900810132013-10-13T00:01:45.238+09:002013-10-13T00:01:45.238+09:00Saitoさん
お教えいただきありがとうございます。
また、教えて頂いたPDFも読んでいくことで、...Saitoさん<br />お教えいただきありがとうございます。<br /><br />また、教えて頂いたPDFも読んでいくことで、もやもやしていた部分をだいぶスッキリさせることができました。<br /><br />重ね重ね感謝いたしますAnonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.post-68697758718900432032013-10-08T10:20:16.157+09:002013-10-08T10:20:16.157+09:00はじめまして.
Gaussian RBMでも隠れ素子hの値は二値であるため,こちらはシグモイド関数で...はじめまして.<br />Gaussian RBMでも隠れ素子hの値は二値であるため,こちらはシグモイド関数で問題ないですね.<br />別にhをvと同様連続値と定義することもできるのですが,あまりおすすめはなされていないのが現状です[1].<br />[1] http://www.cs.toronto.edu/~hinton/absps/guideTR.pdfrezoolabhttps://www.blogger.com/profile/09706721371333005060noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.post-80031252931991082212013-10-05T21:37:21.271+09:002013-10-05T21:37:21.271+09:00REZOOさんはじめまして。
PDF拝見させていただきました。非常に為になるドキュメントをありがと...REZOOさんはじめまして。<br /><br />PDF拝見させていただきました。非常に為になるドキュメントをありがとうございます。<br />一点気になったのですが、(32)の式はガウス関数ではなくシグモイドのままなのでしょうか?<br />エネルギー関数から導出したできるほど詳しくないのですが、(31)式との対称性(?)からこちらだけシグモイドなのが不思議に思いました。Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.post-59605267577136712662013-08-26T06:26:20.473+09:002013-08-26T06:26:20.473+09:00とても魅力的な記事でした。
また遊びに来ます!!とても魅力的な記事でした。<br />また遊びに来ます!!履歴書の書き方の見本http://www.mensetsu-check21.net/noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.post-8933860364334752552013-02-28T21:01:31.173+09:002013-02-28T21:01:31.173+09:00ミシェル・ゴンドリーを探している間にたどり着きました。
あるプロジェクトでそういった手法を取り入れら...ミシェル・ゴンドリーを探している間にたどり着きました。<br />あるプロジェクトでそういった手法を取り入れられればと思っていますので、もし良ければご連絡させて頂けると幸いです。<br />a.hagiwaraアットo-n-inc.com<br /><br />どうぞ、よろしくお願い致します。Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/14121514700141046063noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.post-33835818943554231642012-12-13T22:33:55.254+09:002012-12-13T22:33:55.254+09:00わざわざご丁寧な返信をいただきまして、どうもありがとうございます。気が付かなかったため、1か月近くも...わざわざご丁寧な返信をいただきまして、どうもありがとうございます。気が付かなかったため、1か月近くもお礼が遅れてしまいました。申し訳ありません。Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.post-61385241761834727612012-11-23T00:26:56.258+09:002012-11-23T00:26:56.258+09:00コメントが遅くなってしまい申し訳ありません。
該当の記事ですが、もう少し温めてからきちんとした形で公...コメントが遅くなってしまい申し訳ありません。<br />該当の記事ですが、もう少し温めてからきちんとした形で公開しようとしていたらいつの間にか時間が立ってしまいました。気になるような書き方をしてしまい、その点についてもお詫び申し上げます。<br /><br />しかしながら、自分が言う「面白い結果」というのは非常に些細なもので、一介の理系の大学生が気づいたという程度のことは恐らく他の方々も容易に気づいているものです。<br />結局は既に現在の価格の中に織り込まれているものと予想されますし、<br />正直なところ今からきちんとした研究をしてそれなりの結果が出たとしても、<br />現状の自分としてのメリットはあまりないので書く気にはならないのです。すみません。rezoolabhttps://www.blogger.com/profile/09706721371333005060noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.post-12079023380740088512012-11-23T00:18:06.520+09:002012-11-23T00:18:06.520+09:00コメントが遅くなって申し訳ありません。
このようなエラーが出るということは、どうやらソースコードに変...コメントが遅くなって申し訳ありません。<br />このようなエラーが出るということは、どうやらソースコードに変更がなされたようです。<br />申し訳ありませんが今回の記事はもう古い記事になってしまったようですので、<br />新しく解析していただけると幸いです。rezoolabhttps://www.blogger.com/profile/09706721371333005060noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.post-10279509349386060742012-11-08T07:45:22.260+09:002012-11-08T07:45:22.260+09:00ileCzer 3興味深く記事を読ませていただきました。本当にありがとうございます。
記事中内のコー...ileCzer 3興味深く記事を読ませていただきました。本当にありがとうございます。<br />記事中内のコードですが、次のエラーが出て困っております。<br />もしよければ、ご教授願えませんでしょうか。<br /><br />AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'group'Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.post-75147067157896139932012-10-13T23:36:28.157+09:002012-10-13T23:36:28.157+09:00昔のエントリーで大変恐縮なのですが、2008/06/07付の『ランダムフォレスト(Random Fo...昔のエントリーで大変恐縮なのですが、2008/06/07付の『ランダムフォレスト(Random Forest)法を用いて株価予測を行ってみた。-03 』にて、「でも結局『なんだかんだやっても予測はできない』で終わらせるのは正直微妙なので、ちょっとあるデータを加工して再び解析を行ってみたら、今度はけっこうおもしろい結果が出るようになりました。でももうこれ以上書いてしまうと長くなってくるので、続きは次回」とおっしゃておりましたが、その後のエントリーをツブサに見ても、当該のエントリーが見つかりませんでした。もの凄く気になるのでいつのエントリーに続きが書いてあるか教えていただけますでしょうか?Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.post-22829432914693775602012-09-28T00:19:29.830+09:002012-09-28T00:19:29.830+09:00わざわざはてなブログにコメントありがとうございます。
>ただ、P(h|v)に関しては独立となります...わざわざはてなブログにコメントありがとうございます。<br /><br />>ただ、P(h|v)に関しては独立となります。つまりP(h|v)=P(h_1|v)...P(h_M|v)です。<br />そうでした。解説の式にもそう書いてありました。すいませんでした。<br /><br /><br /><br />>実際の分類問題ではこのベクトルを用いることで、SVM等を用いて判別していくのが一般的だと思います。<br /><br />そうなのですね。了解しました。<br /><br />>なるべくPをQに近づけようとした場合、<br />>なるべく情報が重複しないようにパラメータを選んだ方がよりQに近づきますので、<br />>その過程で自然とその関係がSparseになるようパラメータが決定されていくのだと理解しています。<br /><br />>そういった意味では主成分分析と似ているのですがRBMは非線形であり、<br />>より多次元ベクトルの本質を掴みやすい構造であるため、<br />>分解能(精度向上という意味で捉えたのですが、合っているでしょうか?)は高まっているとは思います。<br /><br />分解能=精度向上という意味で言いました。<br /><br />実際の運用をどうすればいいのか、チンプンカンプンだったので非常にためになります。<br />いまでもチンプンカンプンですが(笑)<br />本当にありがとうございます。issei_ynoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.post-63691035996844933982012-09-27T02:08:59.467+09:002012-09-27T02:08:59.467+09:00ありがとうございます。
現在は直接的には映像製作に携わっていないのですが、
将来的にはそういった方々...ありがとうございます。<br />現在は直接的には映像製作に携わっていないのですが、<br />将来的にはそういった方々の表現の幅を広げるよう、研究していきたいと思います。<br />これも広義の意味での映像製作になると良いのですが。rezoolabhttps://www.blogger.com/profile/09706721371333005060noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.post-11962165817409043692012-09-27T02:02:37.625+09:002012-09-27T02:02:37.625+09:00> 私の認識ではRestricted Boltzmann Machine(RBM)は入力パラメ...> 私の認識ではRestricted Boltzmann Machine(RBM)は入力パラメタを変換して<br />> 各ベクトルの共起関係が独立になるようなベクトルを返す、ベクトル=>ベクトルの変換器だとおもっているのですが。<br />ええと、確かにベクトル=>ベクトルの変換器とは言えるとは思うのですが、<br />各ベクトルの共起関係に関しては、簡単に独立であるとは申し上げにくいです。<br />まず、P(h)は独立ではありません。つまりP(h)=P(h_1)...P(h_M)ではありません。<br />ただ、P(h|v)に関しては独立となります。つまりP(h|v)=P(h_1|v)...P(h_M|v)です。<br /><br />RBMやDBN, DBMが行っている学習はすべて以下の考え方が元になっています。<br />隠れ変数hと可視変数vから成るグラフィカルモデルP(v,h;Θ)をまず仮定します。<br />これは観測する度にすべての変数の値((v,h)のペア)が返されるような分布です。<br />ここで、我々は今可視変数だけが見えているものとすると、この周辺分布P(v;θ)は与えられた結合分布を<br />hに関して周辺化を行い、hを消去することによって達成できます。<br />この分布P(v;θ)を、どうにかして現在与えられている観測分布Q(v)に近づけるよう、θを変化させていきます。<br />これはKL距離の最小化、言い換えると対数尤度を最大化させることで行えます。RBMが行っている事はそれだけです。<br />ただし、なるべくPをQに近づけようとした場合、なるべく情報が重複しないようにパラメータを選んだ方がよりQに近づきますので、<br />その過程で自然とその関係がSparseになるようパラメータが決定されていくのだと理解しています。<br /><br />① 出力がノルムである必要はありません。返される値は、あくまで『可視変数vが与えられたときの、隠れ変数h_jの確率p(h_j|v)』というだけです。<br />実際の分類問題ではこのベクトルを用いることで、SVM等を用いて判別していくのが一般的だと思います。<br /><br />② RBMが行っているのは、少数の変数によって多次元のベクトルを説明することを試みる無教師学習です。<br />そういった意味では主成分分析と似ているのですがRBMは非線形であり、<br />より多次元ベクトルの本質を掴みやすい構造であるため、<br />分解能(精度向上という意味で捉えたのですが、合っているでしょうか?)は高まっているとは思います。rezoolabhttps://www.blogger.com/profile/09706721371333005060noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.post-8552083494451656952012-09-17T11:36:55.478+09:002012-09-17T11:36:55.478+09:00REZOOさんはじめまして。
Deep Leaningについて非常に基本的なことがわかってないので、...REZOOさんはじめまして。<br />Deep Leaningについて非常に基本的なことがわかってないので、質問させて頂きます。<br /><br />私の認識ではRestricted Boltzmann Machine(RBM)は入力パラメタを変換して<br />各ベクトルの共起関係が独立になるようなベクトルを返す、ベクトル=>ベクトルの変換器だとおもっているのですが。<br /><br />① 2値分類、多クラス問題、回帰問題にせよ、最後の出力はノルムでないとまずいと思うのですが、<br />ノルムにする部分はRBMから出されたベクトルを利用して独自に学習するのでしょうか?<br /><br />② ①が正しい場合、RBMは入力パラメタを独立性が高いパラメタに変換しただけなのですが、<br />この操作でどうして分解能が高まるのでしょうか?<br /><br />もしお手隙でしたら、よろしくお願いします。issei_yhttp://d.hatena.ne.jp/issei_y/noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.post-21906525752680201892012-09-12T23:44:44.294+09:002012-09-12T23:44:44.294+09:00Michel Gondryの映像を探していて、
このブログにたどり着きました。見たことのないのもあり...Michel Gondryの映像を探していて、<br />このブログにたどり着きました。見たことのないのもあり、楽しかったです。ありがとうございました。映像製作もぜひ、がんばってください。ヨシダシゲルhttp://yoshidashigeru.com/noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.post-35580099951818245562011-01-30T02:05:37.568+09:002011-01-30T02:05:37.568+09:00どういたしまして。
お役に立ててなによりです!どういたしまして。<br />お役に立ててなによりです!rezoolabhttps://www.blogger.com/profile/09706721371333005060noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1062283300115822026.post-83065543699308410852011-01-25T20:08:55.701+09:002011-01-25T20:08:55.701+09:00できましたよ!
縦長の写真と横長の写真とがあっても問題ありませんでした!!!
ありがとうございました...できましたよ!<br />縦長の写真と横長の写真とがあっても問題ありませんでした!!!<br />ありがとうございました。Unknownhttps://www.blogger.com/profile/13858927999755618132noreply@blogger.com